Barra de vida de Xul'Kath
Prototipo del HUD del jefe, dibujado píxel a píxel con JavaScript sobre un lienzo de 240 × 40, la misma escala que la GUI de Minecraft. Prueba los botones o mira la pelea completa.
Estados
Cada estado sale del mismo código que la barra de arriba. Con la animación apagada se ve el fotograma que mejor lo resume.
Para llevarlo al juego
La barra usa los mismos materiales que el modelo del jefe: obsidiana, hueso, magma y el cristal violeta de sus hombros. Todo es una grilla de píxeles, así que se traduce directo a GuiGraphics.fill o a sprites.
- Medidas. Lienzo de 240 × 40 a escala 1 de la GUI. El relleno mide 182 × 7, el mismo ancho que la barra de jefe de vanilla, dentro de un marco de 3 píxeles.
- Sello del 50 %. El cristal del centro marca el umbral real de furia del mod (
enraged()es vida por debajo del 50 %). Al cruzarlo se rompe y la obsidiana se agrieta. - Marcas. Las muescas de hueso del marco están en el 25 % y el 75 %. Por debajo del 15 % la barra entra en estado crítico.
- Daño. El trozo perdido queda al rojo blanco 0,07 s, se enfría en 0,8 s y se recoge hacia la izquierda desde los 0,4 s, soltando escombros.
- Ritmos. El latido de la fase II dura 0,86 s (0,55 s en crítico). El agarre aprieta una vez por segundo y el agotamiento respira cada 1,4 s, igual que los sonidos del jefe.